이 책의 제목을 보고 '아.. 나도 나의 능력으로 돈을 벌고 싶은데..!' 라는 생각과 함께 앞서 무수한 경험을 한 인생 선배의 발자취를 꼭 한번 보고싶다는 생각이 들었습니다. 그리고 책을 보면서 든 생각은 정말 현실적이고 나에게 필요했던 책이었구나. 란 생각이 들었습니다. 책의 저자분께서는 소프트웨어 개발자로 38년을 살면서 본인의 회사를 창업해 24년간 운영하고 매각한 경험이 있습니다. 독자분들마다 종사하는 세부 분야가 다를 수는 있는데 사용하는 프로그래밍 언어, 프레임워크, 라이브러리, 운영체제 등 의 개발자들은 매우 유명합니다. 저자분은 이런 유명 개발자는 아니지만, 프로그래머로서도, 사업가로서도 그 균형을 유지하며 24년간 도산하지않고 해냈습니다. 저는 그런 초일류 프로그래머 보다는 제가 가진 ..
"한빛미디어 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다." 언젠가 모바일 게임을 개발해서 작게나마 수익을 내고싶다! 는 생각에 이 책을 선택하게 되었습니다. 생소한 영역이라 막연하게 게임에 사용하는 자원인 캐릭터 일러스트, 움직임을 위한 각 그림, 메인화면에서부터 버튼의 배치, 색상, 폰트 등 을 결정하겠구나.. 란 짐작으로 보았는데 기획단계부터 고려할 요소가 정말 많고 구현한 이후에도 품질을 위해 고려할 사안들이 정말 많은 것을 보고 역시 몰라도 너무 몰랐다는 생각이 들었습니다. 1인 개발을 위해 책을 골랐지만 무엇보다 이 책은 현업 게임UI디자이너에게 유용할 것이지만 게임개발에 관련한 모든 사람들이 알아도 좋을만한 정보가 많다고 느꼈습니다. 아는게 없는 제가 보더라도 이해가 갈 만큼 쉽고 친절하게..
"한빛미디어 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다." 시니어 개발자로 성장하기위해 주니어 혹은 시니어는 아니지만 주니어도 아닌 '중니어' 개발자 대상으로 저자가 작성한 책입니다. 저 또한 '개발만 하며 살고싶다' = '코딩만 하며 살고싶다' 는 의미로 생각을 많이 했었는데 세월이 지나고 이 책을 읽으면서 저자분이 말씀하시는 '개발' 이라는 행위가 코딩 뿐 아니라 많은 활동이 개발 범주에 속한다는 것을 깨달아 공감이 많이 되었습니다. 그러면서.. 자신이 얻은 지식을 나누거나 타인을 위해 가독성이 좋은 코드를 작성하고싶거나 뭐가 뭔지는 모르지만 아키텍처 설계를 잘 하고 싶다거나 하는 책 속의 내용들도 지향하게 되었습니다. 하지만 살면서 이런 생각의 방향이 일치하는 개발자를 만난다는 것 또한 행운이 ..
"한빛미디어 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다." "MLOps 실전 가이드"는 MLOps의 개념과 구현에 관심 있는 독자들에게 권하는 책입니다. 저자들이 MLOps의 개념과 원리를 상세히 설명하며, 실전에서 활용 가능한 기술과 도구들을 다룹니다. 특히, 머신러닝 모델 개발에서부터 배포와 모니터링까지의 전 과정을 다루는 점이 매우 유용하며, 책의 구성이 체계적이어서 쉽게 따라갈 수 있습니다. 이 책의 개인적으로 가장 좋았던 점은 MLOps에 대한 개념을 이해하기 쉽게 설명해준 것입니다. 초보자에게도 친절한 설명으로 시작하여 MLOps에 대한 기초부터 깊이 있는 내용까지 접근 가능하게 해줍니다. 또한, 책에는 다양한 클라우드 플랫폼과 MLOps 도구들에 대한 실제 사용 예시가 포함되어 있어, 독..
"한빛미디어 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다." 이 책은 데이터 과학자 혹은 데이터를 다루고 분석하는 직업에 종사하는 사람들을 위해 캐글을 통하여 어떻게 기술적인 커리어를 쌓고 자신의 커리어를 관리할 지 에 대한 내용을 담고 있습니다. 개인적으로는 캐글 방법론적인 내용보다도 전 세계의 이름있는 캐글러의 인터뷰 내용이 상당히 흥미로웠습니다. 인터뷰를 제외하면 책의 내용은 캐글을 처음 하는 사람이 반드시 잘 다지고 가면 좋을 개념들(성능지표, 비판적 사고 등..) 을 중점적으로 설명하는 느낌이 들었고 이는 꼭 처음 캐글을 접하는 사람이 아니더라도 항상 중요하게 생각해야될 덕목들이 아닌가 합니다. 인터뷰 내용만 보더라도 뭔가 캐글을 열심히 참여해야겠다는 동기부여가 마구 되는 것이 이 책의 제목처..
"한빛미디어 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다." 이 책은 머신러닝 알고리즘의 메커니즘이나 모델의 구성을 다루는 것이 아닌, 모델을 둘러싼 시스템을 다룹니다. 과거 저도 현업에서 대다수의 시간을 이 시스템의 설계와 개발에 많은 시간을 투자했었습니다. 데이터가 입력되는 형태를 배치와 스트림 시나리오에 따라 나누어서 설계. 입력 데이터의 분포가 달라질 때를 가정한 (책에서는 Covariance Shift) 상황에서 어떻게 해야할지 등 이 책에서 다루고 있는 내용의 일부가 포함되어있는 걸 실제로 고민했던걸 보면 이 책이 얼마나 괜찮은 책일지 상상이 가실 겁니다. 무엇보다 제 업무에선 중요도가 떨어진다고 우선순위에 밀렸던 모델압축, 프로덕션 환경에서의 테스트에 대해서도 폭넓게 다루고 있으니 이 책을..
"한빛미디어 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다." 현재 재직 중인 직장에서는, 운영 중인 거대한 시스템을 재구축하는 프로젝트도 병행으로 진행 중입니다. 현행의 시스템(이하 v1)을 운영하면서, 재구축하는 프로젝트(이하 v2)도 진행하고 있고 아마 몇 년이 지나면 이 재구축하는 시스템을 현행 기반으로 재구축의 대상(이하 v3)이 될 것입니다. 현재 저는 소프트웨어 아키텍처에 관여할 수 있는 위치도, 권한도 없기도 하지만 그 몇 년이 지났을 때엔 이후의 프로젝트에 일조할 위치까진 갈 것이라 생각합니다. 그를 위해 이 책을 읽기 시작했는데.. 내용이 상당히 어렵다, 개념적이라서 와닿지가 않는다는 생각을 많이 하면서 읽었습니다. V1 시스템을 생각하면서 어떻게 하면 v1의 아키텍처를 잘 분해해서 재..
"한빛미디어 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다." 현재 재직 중인 직장에서는, 운영 중인 거대한 시스템을 재구축하는 프로젝트도 병행으로 진행 중입니다. 전체적인 흐름부터 세세한 변화와 의사결정 포인트들을 하나하나 다 알지는 못하지만 흐름의 키워드들을 기억하는 대로.. 만약 이 대규모 시스템을 마이크로서비스 아키텍처로 전환을 하는 것은 어떨까? 과연 모놀리딕 아키텍처보다 마이크로서비스 아키텍처가 비교적 적절할까? 빅뱅 오픈이 예정되어있지만 만약 단계적인 오픈으로 진행했다면 어땠을까? 현재의 업무분장과 인원 편성에서 만약 마이크로서비스 아키텍처로 시스템이 변한다면 조직은 어떻게 변화해야하고 장애상황과 정기/비정기 반영, 그 외 현재 운영하는 상황에서 발생하는 시스템 내, 외 적인 프로세스들은 어..
5주차 - 진도: Chapter 05 - 기본 미션: p. 314의 손코딩(맷플롯립에서 bar()함수로 막대 그래프 그리기)을 코랩에서 그래프 출력하고 화면 캡처하기 - 선택 미션 : p. 316의 손코딩(텍스트 정렬, 막대 조절 및 색상 바꾸기)을 코랩에서 출력하고 화면 캡처하기 [기본미션] - p. 314의 손코딩(맷플롯립에서 bar()함수로 막대 그래프 그리기)을 코랩에서 그래프 출력하고 화면 캡처하기 [선택미션] - p. 316의 손코딩(텍스트 정렬, 막대 조절 및 색상 바꾸기)을 코랩에서 출력하고 화면 캡처하기
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