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나는리뷰어다2023 (4)
[나는리뷰어다2023] 플레이어를 생각하는 게임 UI 디자인 노하우

"한빛미디어 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다." 언젠가 모바일 게임을 개발해서 작게나마 수익을 내고싶다! 는 생각에 이 책을 선택하게 되었습니다. 생소한 영역이라 막연하게 게임에 사용하는 자원인 캐릭터 일러스트, 움직임을 위한 각 그림, 메인화면에서부터 버튼의 배치, 색상, 폰트 등 을 결정하겠구나.. 란 짐작으로 보았는데 기획단계부터 고려할 요소가 정말 많고 구현한 이후에도 품질을 위해 고려할 사안들이 정말 많은 것을 보고 역시 몰라도 너무 몰랐다는 생각이 들었습니다. 1인 개발을 위해 책을 골랐지만 무엇보다 이 책은 현업 게임UI디자이너에게 유용할 것이지만 게임개발에 관련한 모든 사람들이 알아도 좋을만한 정보가 많다고 느꼈습니다. 아는게 없는 제가 보더라도 이해가 갈 만큼 쉽고 친절하게..

카테고리 없음 2023. 11. 27. 01:29
[나는리뷰어다2023] 육각형 개발자

"한빛미디어 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다." 시니어 개발자로 성장하기위해 주니어 혹은 시니어는 아니지만 주니어도 아닌 '중니어' 개발자 대상으로 저자가 작성한 책입니다. 저 또한 '개발만 하며 살고싶다' = '코딩만 하며 살고싶다' 는 의미로 생각을 많이 했었는데 세월이 지나고 이 책을 읽으면서 저자분이 말씀하시는 '개발' 이라는 행위가 코딩 뿐 아니라 많은 활동이 개발 범주에 속한다는 것을 깨달아 공감이 많이 되었습니다. 그러면서.. 자신이 얻은 지식을 나누거나 타인을 위해 가독성이 좋은 코드를 작성하고싶거나 뭐가 뭔지는 모르지만 아키텍처 설계를 잘 하고 싶다거나 하는 책 속의 내용들도 지향하게 되었습니다. 하지만 살면서 이런 생각의 방향이 일치하는 개발자를 만난다는 것 또한 행운이 ..

카테고리 없음 2023. 8. 29. 00:38
[나는리뷰어다2023] 머신러닝 시스템 설계

"한빛미디어 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다." 이 책은 머신러닝 알고리즘의 메커니즘이나 모델의 구성을 다루는 것이 아닌, 모델을 둘러싼 시스템을 다룹니다. 과거 저도 현업에서 대다수의 시간을 이 시스템의 설계와 개발에 많은 시간을 투자했었습니다. 데이터가 입력되는 형태를 배치와 스트림 시나리오에 따라 나누어서 설계. 입력 데이터의 분포가 달라질 때를 가정한 (책에서는 Covariance Shift) 상황에서 어떻게 해야할지 등 이 책에서 다루고 있는 내용의 일부가 포함되어있는 걸 실제로 고민했던걸 보면 이 책이 얼마나 괜찮은 책일지 상상이 가실 겁니다. 무엇보다 제 업무에선 중요도가 떨어진다고 우선순위에 밀렸던 모델압축, 프로덕션 환경에서의 테스트에 대해서도 폭넓게 다루고 있으니 이 책을..

Book 2023. 4. 25. 23:20
[나는 리뷰어다2023] 소프트웨어 아키텍처 The Hard Parts

"한빛미디어 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다." 현재 재직 중인 직장에서는, 운영 중인 거대한 시스템을 재구축하는 프로젝트도 병행으로 진행 중입니다. 현행의 시스템(이하 v1)을 운영하면서, 재구축하는 프로젝트(이하 v2)도 진행하고 있고 아마 몇 년이 지나면 이 재구축하는 시스템을 현행 기반으로 재구축의 대상(이하 v3)이 될 것입니다. 현재 저는 소프트웨어 아키텍처에 관여할 수 있는 위치도, 권한도 없기도 하지만 그 몇 년이 지났을 때엔 이후의 프로젝트에 일조할 위치까진 갈 것이라 생각합니다. 그를 위해 이 책을 읽기 시작했는데.. 내용이 상당히 어렵다, 개념적이라서 와닿지가 않는다는 생각을 많이 하면서 읽었습니다. V1 시스템을 생각하면서 어떻게 하면 v1의 아키텍처를 잘 분해해서 재..

Book 2023. 3. 30. 00:07
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