"한빛미디어 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다." 언젠가 모바일 게임을 개발해서 작게나마 수익을 내고싶다! 는 생각에 이 책을 선택하게 되었습니다. 생소한 영역이라 막연하게 게임에 사용하는 자원인 캐릭터 일러스트, 움직임을 위한 각 그림, 메인화면에서부터 버튼의 배치, 색상, 폰트 등 을 결정하겠구나.. 란 짐작으로 보았는데 기획단계부터 고려할 요소가 정말 많고 구현한 이후에도 품질을 위해 고려할 사안들이 정말 많은 것을 보고 역시 몰라도 너무 몰랐다는 생각이 들었습니다. 1인 개발을 위해 책을 골랐지만 무엇보다 이 책은 현업 게임UI디자이너에게 유용할 것이지만 게임개발에 관련한 모든 사람들이 알아도 좋을만한 정보가 많다고 느꼈습니다. 아는게 없는 제가 보더라도 이해가 갈 만큼 쉽고 친절하게..
"한빛미디어 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다." 시니어 개발자로 성장하기위해 주니어 혹은 시니어는 아니지만 주니어도 아닌 '중니어' 개발자 대상으로 저자가 작성한 책입니다. 저 또한 '개발만 하며 살고싶다' = '코딩만 하며 살고싶다' 는 의미로 생각을 많이 했었는데 세월이 지나고 이 책을 읽으면서 저자분이 말씀하시는 '개발' 이라는 행위가 코딩 뿐 아니라 많은 활동이 개발 범주에 속한다는 것을 깨달아 공감이 많이 되었습니다. 그러면서.. 자신이 얻은 지식을 나누거나 타인을 위해 가독성이 좋은 코드를 작성하고싶거나 뭐가 뭔지는 모르지만 아키텍처 설계를 잘 하고 싶다거나 하는 책 속의 내용들도 지향하게 되었습니다. 하지만 살면서 이런 생각의 방향이 일치하는 개발자를 만난다는 것 또한 행운이 ..
"한빛미디어 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다." 이 책은 머신러닝 알고리즘의 메커니즘이나 모델의 구성을 다루는 것이 아닌, 모델을 둘러싼 시스템을 다룹니다. 과거 저도 현업에서 대다수의 시간을 이 시스템의 설계와 개발에 많은 시간을 투자했었습니다. 데이터가 입력되는 형태를 배치와 스트림 시나리오에 따라 나누어서 설계. 입력 데이터의 분포가 달라질 때를 가정한 (책에서는 Covariance Shift) 상황에서 어떻게 해야할지 등 이 책에서 다루고 있는 내용의 일부가 포함되어있는 걸 실제로 고민했던걸 보면 이 책이 얼마나 괜찮은 책일지 상상이 가실 겁니다. 무엇보다 제 업무에선 중요도가 떨어진다고 우선순위에 밀렸던 모델압축, 프로덕션 환경에서의 테스트에 대해서도 폭넓게 다루고 있으니 이 책을..
"한빛미디어 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다." 현재 재직 중인 직장에서는, 운영 중인 거대한 시스템을 재구축하는 프로젝트도 병행으로 진행 중입니다. 현행의 시스템(이하 v1)을 운영하면서, 재구축하는 프로젝트(이하 v2)도 진행하고 있고 아마 몇 년이 지나면 이 재구축하는 시스템을 현행 기반으로 재구축의 대상(이하 v3)이 될 것입니다. 현재 저는 소프트웨어 아키텍처에 관여할 수 있는 위치도, 권한도 없기도 하지만 그 몇 년이 지났을 때엔 이후의 프로젝트에 일조할 위치까진 갈 것이라 생각합니다. 그를 위해 이 책을 읽기 시작했는데.. 내용이 상당히 어렵다, 개념적이라서 와닿지가 않는다는 생각을 많이 하면서 읽었습니다. V1 시스템을 생각하면서 어떻게 하면 v1의 아키텍처를 잘 분해해서 재..
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