이 책의 제목을 보고 '아.. 나도 나의 능력으로 돈을 벌고 싶은데..!' 라는 생각과 함께 앞서 무수한 경험을 한 인생 선배의 발자취를 꼭 한번 보고싶다는 생각이 들었습니다. 그리고 책을 보면서 든 생각은 정말 현실적이고 나에게 필요했던 책이었구나. 란 생각이 들었습니다. 책의 저자분께서는 소프트웨어 개발자로 38년을 살면서 본인의 회사를 창업해 24년간 운영하고 매각한 경험이 있습니다. 독자분들마다 종사하는 세부 분야가 다를 수는 있는데 사용하는 프로그래밍 언어, 프레임워크, 라이브러리, 운영체제 등 의 개발자들은 매우 유명합니다. 저자분은 이런 유명 개발자는 아니지만, 프로그래머로서도, 사업가로서도 그 균형을 유지하며 24년간 도산하지않고 해냈습니다. 저는 그런 초일류 프로그래머 보다는 제가 가진 ..
"한빛미디어 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다." 언젠가 모바일 게임을 개발해서 작게나마 수익을 내고싶다! 는 생각에 이 책을 선택하게 되었습니다. 생소한 영역이라 막연하게 게임에 사용하는 자원인 캐릭터 일러스트, 움직임을 위한 각 그림, 메인화면에서부터 버튼의 배치, 색상, 폰트 등 을 결정하겠구나.. 란 짐작으로 보았는데 기획단계부터 고려할 요소가 정말 많고 구현한 이후에도 품질을 위해 고려할 사안들이 정말 많은 것을 보고 역시 몰라도 너무 몰랐다는 생각이 들었습니다. 1인 개발을 위해 책을 골랐지만 무엇보다 이 책은 현업 게임UI디자이너에게 유용할 것이지만 게임개발에 관련한 모든 사람들이 알아도 좋을만한 정보가 많다고 느꼈습니다. 아는게 없는 제가 보더라도 이해가 갈 만큼 쉽고 친절하게..
"한빛미디어 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다." 시니어 개발자로 성장하기위해 주니어 혹은 시니어는 아니지만 주니어도 아닌 '중니어' 개발자 대상으로 저자가 작성한 책입니다. 저 또한 '개발만 하며 살고싶다' = '코딩만 하며 살고싶다' 는 의미로 생각을 많이 했었는데 세월이 지나고 이 책을 읽으면서 저자분이 말씀하시는 '개발' 이라는 행위가 코딩 뿐 아니라 많은 활동이 개발 범주에 속한다는 것을 깨달아 공감이 많이 되었습니다. 그러면서.. 자신이 얻은 지식을 나누거나 타인을 위해 가독성이 좋은 코드를 작성하고싶거나 뭐가 뭔지는 모르지만 아키텍처 설계를 잘 하고 싶다거나 하는 책 속의 내용들도 지향하게 되었습니다. 하지만 살면서 이런 생각의 방향이 일치하는 개발자를 만난다는 것 또한 행운이 ..
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